“動(dòng)畫分鏡”不是為動(dòng)畫片做分鏡頭故事板,而是采用三維動(dòng)畫的形式為由真人表演的膠片電影做分鏡頭腳本,故事板中的每一場(chǎng)戲都用這種方式來(lái)做,沒(méi)有平面手繪的參與。
過(guò)去,計(jì)算機(jī)制作水平不高,人們不得已采用手繪形式制作分鏡故事板,很多電影聘請(qǐng)畫家繪制分鏡,一張一張畫在紙上。手繪分鏡的最大缺點(diǎn)是,它不符合電影的本質(zhì),雖然電影也是由一格一格畫面構(gòu)成,但是當(dāng)這些單獨(dú)的畫面連接在一起時(shí)產(chǎn)生了運(yùn)動(dòng),“運(yùn)動(dòng)”才是電影的本質(zhì),這是一個(gè)明確的概念。三維動(dòng)畫分鏡的優(yōu)勢(shì)正在這里,因?yàn)樗谌S環(huán)境里工作,創(chuàng)作者可以在定稿每一個(gè)鏡頭前嘗試所有的想法,比如攝影機(jī)角度,人物運(yùn)動(dòng),場(chǎng)面調(diào)度等等,最后從所有的嘗試中找出最好的方案去拍攝。手繪分鏡則做不到這點(diǎn)。下面這張圖解釋了攝影機(jī)在三維空間中工作的情況,可以看出只有在三維空間里,攝影機(jī)才能找到最佳的構(gòu)圖和運(yùn)動(dòng),人物調(diào)度也一樣。三維動(dòng)畫分鏡相當(dāng)于數(shù)字演員彩排,它不僅能實(shí)時(shí)檢驗(yàn)創(chuàng)作者的想法,也能快速輸出AVI等視頻,將這些視頻放入編輯軟件,加上對(duì)白、音效和配樂(lè),一部完整的電影小樣就產(chǎn)生出來(lái),它相當(dāng)于一部動(dòng)畫電影,或者說(shuō)一部電影的動(dòng)畫版。電影《2012》的視覺(jué)特效總監(jiān)MarcWeigert曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“我認(rèn)為這真的是電影制作的未來(lái)。因?yàn)閹缀趺坎侩娪耙婚_(kāi)始都可以先在計(jì)算機(jī)中模擬出雛形,每個(gè)場(chǎng)景在你動(dòng)手拍攝之前就能先看到效果。你只要花較少的費(fèi)用就能先在計(jì)算機(jī)里建立一切,編輯并刪除無(wú)關(guān)緊要的部分,這能省下大把時(shí)間、精力和金錢?!?
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